情绪与主观体验

第7章 情绪与主观体验

消解意识难题 · 简单概念与复杂概念 · 情绪的三个层级 · 具身

7章 1. 消解意识难题

意识难题(查尔默斯)传统上被表述为单一的一个:为什么主观经验竟会存在?如第1章所示,Gativus 不在其原始表述中解决它,也不作此主张。在所采纳的工程方法之内,意识难题被消解——分解为三个独立的必要条件问题,在主观现实建筑的每一层级各一个。是消解,而非解决:这是方法论选择的结果,而非经验与其建筑同一的证明。

在每一层级所表述的,不是“经验即是某某”这一同一性,而是一个条件,缺了它,该类型的经验便不可能:

某一层级的主观经验,要求该层级上存在一个向量距离,以及指向将其归零的工作。哪里没有相应的向量,哪里便没有该种经验。

表 7.1。主观经验的三个必要条件。

层级

联结向量

距离

主观经验(必要条件)

GTR1

b-向量

度量的(在物理空间中)

物理空间的经验。存在于一切有空间地图的动物中。

GTR2

k-向量

语义的(在叙事 MP23 之间)

意义的经验。为人类所特有。

GTR3

w-向量

概念的(概念 MP31 的矛盾)

概念的经验:从简单(颜色)到复杂(荣誉、良知)。

意识难题之所以看似不可解,是因为它被表述为单一的一个。分解为三个层级表明,主观经验不是从外部添加到结构上的某种神秘属性,而正是这一结构的名称,且在每一层级上都为它确立了一个必要条件:相应向量距离的存在。必须守住结论的地位。弱读法——“某类型的经验要求其向量建筑”——是关于必要条件的陈述,全书所使用的正是它。强读法——“距离即是经验之全部”——仍是一个工作立场,而非已证明的结果:它易受“哲学僵尸”论证的攻击,且不为本建筑所证明。分解为必要条件经得起僵尸反驳;对最终解决的主张则经不起。

7章 2. 概念:从简单到复杂

GTR3 层级是最复杂的;正是在它之上、在由概念所形成的坐标系中,经验之质的诸属性被决定。概念在复杂度上有别。

简单概念——颜色、声音、疼痛的经验。这些是 GTR3 在与一个感觉通道相连的小组叙事上的卷积。它们存在于许多人之中,且相对较早形成。

复杂概念——荣誉、良知、正义、美。这些是 GTR3 在大型的、深度互联的叙事组上的卷积。它们要求丰富的叙事经验(MP23)与社会评价(文化的共享概念)。它们形成得晚,且并非在每个人身上形成。

简单概念与复杂概念之别不是质的,而是量的:卷积所训练于其上的数据集之容量。机制唯一——GTR3 的卷积。这解释了为什么颜色的经验几乎对每个人都可用且早,而作为概念的正义的经验则要求漫长的叙事经验与社会经验。

7章 3. 情绪:三层级结构

情绪与主观经验一样,存在于全部三个层级。同一种基本情绪(喜悦、恐惧、愤怒、悲伤)在每一层级都有不同的内容、不同的主体、不同的对象。情绪的主体是层级的操作网络——那个保持思维回路的同一个“我”(第6章)。

a) GTR1 层级的情绪(物理的)

主体:OP13。机制:b-向量的变化,由 TRL1 中的一个标记反映。一只狗“欢喜”——它的 b-向量缩短,目标在接近;“害怕”——b-向量指向离开威胁的方向。这些情绪存在于一切有行为层级的动物中;它们的内容是物理空间中距离的变化。

b) GTR2 层级的情绪(符号的)

主体:OP23。机制:k-向量的变化,由 TRL2 中的一个完成标记反映。一个人在解决问题时“欢喜”——k-向量被归零,叙事已闭合;“焦虑”——k-向量开放,叙事未完成。这些情绪与意义相连,而非与物理空间:喜悦不由食物引起,而由一个被解决的问题;不由温暖引起,而由一段被理解的文本。

c) GTR3 层级的情绪(概念的)

主体:OP33。机制:w-向量的变化,由 TRL3 中消解的质所反映。一个人体验羞耻、自豪、正义感——w-向量缩短或增长。此层级的喜悦不由食物、也不由一个被解决的问题引起,而由两个概念——实然与应然——之间一个矛盾的消解引起。

7章 4. 情绪的矩阵

表 7.2。一种基本情绪——三种实现。

情绪

GTR1(OP13)

GTR2(OP23)

GTR3(OP33)

喜悦

b-向量 → 0(目标达到)

k-向量 → 0(叙事闭合)

w-向量 → 0(矛盾被消解)

恐惧

b-向量增长(威胁接近)

k-向量指向叙事的崩溃

w-向量:一个不可消解的矛盾

愤怒

b-向量路径上的一个障碍

叙事被外力破坏

应然被外力违背

悲伤

b-向量不可实现(对象的丧失)

叙事以减号不可逆地闭合

w-向量不可逆地被阻塞

7章 5. 相互矛盾的情绪

矩阵解释了为什么一个人能同时体验相互矛盾的情绪——一个层级上的喜悦与另一层级上的悲伤。三个主体是情绪的三个独立来源。

  • 一个士兵为返乡而欢喜(GTR1:b-向量 → 0),同时为留下的战友而体验羞愧(GTR3:w-向量增长)。

  • 一位科学家为问题的解决而欢喜(GTR2:叙事闭合),同时因缺觉而感到身体不适(GTR1:b-向量未被归零)。

  • 一个人在物理上平静(GTR1:所有 b-向量被归零)、在符号上平静(GTR2:没有开放的叙事),却体验到一种深沉的内在停滞(GTR3TRL3 中一个未闭合的 WILL)。

最后一个例子给出对“外在顺遂之中的消沉”的建筑学描述:物理层级与符号层级井然有序,概念层级被阻塞。地位应被强调:这是对停滞现象的结构性描述,而非临床诊断。作为医学状况的抑郁有许多原因;建筑学图景只指出一种可能机制——一个未闭合的 w-向量,维持着概念层级的背景活动。

7章 6. 层级的相互作用

三个层级的情绪不是孤立的——它们经由编译相互影响。

向下的影响。一个概念情绪(GTR3)在叙事层级(GTR2)生成变化,那些又在物理层级(GTR1)生成变化。羞耻(一个 w-向量)生成强迫性思维(一个未闭合的叙事),那给出身体的不适——“喉头的一块梗”、“胸中的一阵沉重”——作为一个没有运动输出的 b-向量。

向上的影响。物理疼痛(TRL1 中的标记)经由正向卷积生成一个关于疼痛的叙事(GTR2),那经由 GTR3 的卷积可能改变概念(GTR3)。慢性疼痛改变人格——这不是一个隐喻,而是一个建筑学过程:TRL1TRL2TRL3,其中累积的疼痛经验重建概念之场与它们消解的历史。

7章 7. 具身

情绪向下编译的机制解释了具身:为什么主观经验有一个身体的表达。

概念与意志行为——GTR3 层级的对象——最初不具空间属性。但在 w-向量的向下编译中,后果作为 GTR1 地图上新对象的生成与 TRL1 中标记的生成而被实现,获得了身体的维度。编译可以两种方式结束:

  • 外部行动——b-向量作为一个运动指令被实现;人行动。

  • 没有行动的身体感觉——编译抵达行为层级 MP13,但不通过向运动子系统(SERN)的解卷积。一个“卡住”的 b-向量产生:一个没有运动的身体感觉。这是对身心机制的结构性描述——而非临床诊断:身体症状有不同的本性,建筑只指出它们产生的一条可能路径。

两个变体常常彼此相伴。主观经验与身体不是偶然相连,而是经由一条被严格界定的层级链相连。

7章 8. 结论

  • 意识难题经由分解为三个层级而被消解,而非宣称解决。在每一层级,主观经验要求其向量距离(一个必要条件)。强同一化“距离 = 经验”仍是一个工作立场,易受僵尸论证的攻击。

  • 概念在复杂度上有别——从简单(颜色、声音、疼痛)到复杂(荣誉、良知)。机制唯一——GTR3 的卷积;差别是量的(叙事经验的容量)。

  • 情绪存在于全部三个层级,在内容与主体上有别。情绪的主体是层级的操作网络(OP13/OP23/OP33)。一种基本情绪有三种实现。

  • 相互矛盾的情绪由三个主体的独立性解释:GTR1 上的喜悦与 GTR3 上的悲伤可以并存。“顺遂之中的消沉”是对停滞的结构性描述,而非诊断。

  • 具身是向下编译的结果:一个概念经由链条 GTR3GTR2GTR1 获得身体的维度。

  • 身心症是一个“卡住”的 b-向量:编译抵达行为层级,但不通过向运动子系统的转入。这是对机制的结构性描述,而非临床诊断。

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