Возникновение субъективной реальности
Глава 2. Возникновение субъективной реальности
Свёртка, сплайс, цепочка · Три уровня субъективного · Двунаправленность · Замыкание полного круга
2. 1. Постановка вопроса
Глава 1 показала, что классические подходы к сознанию упираются в одну из двух тупиковых позиций: либо постулировать сознание как отдельную субстанцию (дуализм), либо свести его к материальным процессам без остатка (редукционизм). Обе позиции одинаково неспособны описать главное — то, что субъект живёт в собственном пространстве объектов: видит вещи, понимает смыслы, переживает должное и наличное как разные. Это пространство мы называем субъективной реальностью.
Настоящая глава отвечает на вопрос: как такая реальность возникает? Ответ строится не через перечисление свойств, а через демонстрацию структурного механизма. Ведущей сущностью здесь служит трансформация, а не карта: первична операция, порождающая уровень, а карты суть объекты внутри трансформаций, их наполнение. Одна и та же трансформация, применённая последовательно три раза, порождает три качественно различных уровня субъективной реальности. Механизм описан и обоснован в книге GNSS на материале эволюции жизни. В GTOM мы пользуемся им как готовой архитектурной конструкцией для разбора сознания.
2. 2. Что такое субъективная реальность
Под субъективной реальностью в GTOM понимается пространство, в котором живёт субъект — пространство со своими объектами, своей метрикой, своими законами. Важно сразу снять идеалистический перекос: субъективная реальность не есть «отражение мира» в смысле копии, но и не оторвана от мира. Она строится из мира и проверяется им — о неё можно ошибиться. Воображение, предсказание и практическое действие (разбираемые в Главах 6 и 9) имеют смысл лишь постольку, поскольку существует реальный мир, относительно которого предсказание сбывается или нет, а действие удаётся или срывается. Субъективная реальность — это берег, к которому пристаёт восприятие, а не картина, заменяющая берег.
Объекты субъективной реальности не сводятся к объектам внешнего мира: точка поверхности, узнаваемый предмет, запланированное действие, символ, нарратив, концепт, противоречие — это онтологически разные сущности, а не разные «уровни абстракции одного и того же».
Субъективных реальностей не одна, а несколько, и они вложены друг в друга. Каждая верхняя возникает из нижней через определённую трансформацию и опирается на нижнюю как на свой материал. Каждая вышестоящая даёт субъекту качественно новый класс возможностей, не выводимых из нижних, и одновременно не существует без них.
Любая субъективная реальность реализована физически: через специализированную нервную ткань — у человека и животных, через соответствующие технические структуры — в инженерной реализации Гативус. Но описать её через одни только физические свойства невозможно: то же самое скопление нейронов, рассмотренное с одной стороны, есть кусок ткани, а с другой стороны — карта пространства или сеть концептов. Это не два мира и не два слоя, а две онтологические проекции одной и той же организации. Материя и информация здесь — не противоположности, а взаимодополняющие способы описания одной структуры. Это снимает классическую психофизическую проблему: вопрос «как материя порождает сознание» неверно поставлен, потому что предполагает зазор там, где зазора нет.
2. 3. Базовый механизм: свёртка, сплайс, цепочка
Трансформация, порождающая субъективную реальность, состоит из трёх шагов. Они повторяются на каждом уровне без изменений по форме — меняются только онтология объектов, на которых они работают, и ресурсы, которые они используют.
Первый шаг — свёртка. Это переход в пространство другой онтологической природы. На вход подаётся вектор в исходном пространстве, на выход выдаётся вектор в пространстве, объекты которого имеют принципиально иную природу. Технически свёртка реализуется через обучаемое ядро, извлекающее инварианты из множества конкретных случаев. Смысл свёртки — отрыв от конкретики предыдущего уровня. Координаты, в которых описана точка поверхности, не сводятся к признакам объекта; признаки объекта не сводятся к символу; нарратив о справедливости не сводится к концепту справедливости. Каждая свёртка — это новая онтология, появляющаяся из накопленного опыта нижнего уровня.
Второй шаг — сплайс. Сплайс не меняет онтологию: он работает внутри уже сложившегося пространства. Его задача — связать объекты этого пространства в осмысленные структуры через триплеты с вектором-связкой. Общая форма сплайса — узел — связка — узел: крайние компоненты суть объекты пространства, средний — вектор, обозначающий отношение между ними. Сплайс добавляет к статической карте объектов ось динамики: расстояние, путь, переход.
Третий шаг — цепочка. Над готовыми сплайсами надстраивается последовательность: схема, в которой сплайсы связаны в разветвлённый граф. Цепочка даёт уровню его протяжённые структуры — поведенческие последовательности, рассуждения, истории волевых разрешений. Объектами цепочки служат сами сплайсы плюс техника их связывания.
Свёртка, сплайс и цепочка вместе составляют одну трансформацию. На каждом из трёх уровней субъективной реальности эта трансформация повторяется, давая ряд пространств: одно через свёртку, второе через сплайс над первым, третье через цепочку над вторым. Источники данных и онтологии разные, общая схема одна. Карты обозначаются по сетке GNSS: первая цифра — уровень трансформации, вторая — уровень сложности внутри неё.
Таблица 2.1. Три применения трансформации.
Уровень |
Свёртка (вход → символ уровня) |
Сплайс (единица) |
Цепочка (карта) |
Вектор-связка |
MP10 → MP11 (объекты) |
OPRN в MP12 |
MP13 (BLOM) |
b-вектор (действие) |
|
MP11/12/13 → MP21 (символы) |
KLEN в MP22 |
MP23 (KLOM, нарратив) |
логическая связка |
|
MP21/22/23 → MP31 (концепты) |
WILL в MP32 |
MP33 (WLOM, Личность) |
противоречие |
Принципиально важна обратимость трансформации. Каждый шаг работает в обе стороны. Прямое направление — это познание: организм воспринимает мир и выстраивает над восприятием информационные структуры. Обратное направление — это влияние субъекта на мир: внутренние структуры разворачиваются обратно в действия, меняющие внешнюю реальность. На нижнем уровне (GTR1) обратное направление работает только частично, внутри субъекта. На двух верхних уровнях оно становится полным — и это возникновение полноценной обратной развёртки есть отдельный сюжет, к которому мы вернёмся ниже.
2. 4. Первая субъективная реальность: пространство, объекты, поведение
Первое применение трансформации даёт субъективную реальность, общую для всех животных с нервной системой и способностью к локомоции. Эта реальность строится из ряда связанных пространств.
MP10 — пространственная карта. Её базовая единица — L-компонент, представляющий одну точку пространства с её статусом (поверхность, граница, шлюз) и связями с соседними точками. Совокупность L-компонентов образует мультикарту: множество локальных элементарных решёток, связанных шлюзовыми L-компонентами. Принципиально важно, что эта карта не дана готовой: она строится только при движении. Сенсорные показания, согласованные с собственными движениями организма, постепенно заполняют пустые L-компоненты конкретным содержимым. Слепорождённые крысы формируют нормальные клетки места — для построения карты критично именно движение, а не конкретный сенсорный канал. Пространство как субъективная реальность есть ходимое пространство.
MP11 — карта объектов. Возникает из MP10 через свёртку: ядро берёт фрагмент пространственной карты и преобразует его в вектор объектного пространства. На выходе — узел, представляющий распознанный объект. Объект в MP11 — это не пиксель и не точка пространства, а инвариант: то, что узнаётся в разных позах, ракурсах и освещениях как одно и то же. Узлы MP11 связаны не геометрическими соседствами, а отношениями подобия, участия, иерархии. Эксперименты Блейкмора и Купера показали, что обучение свёртки необратимо зависит от раннего опыта: котята, выросшие в среде только с вертикальными контурами, не различают горизонтальные. Это прямое свидетельство того, что объектная реальность не дана от рождения — она формируется через свёртку накопленного перцептивного опыта.
Важная особенность MP11 — это мультикарта: множество мелких элементарных карт фиксированного размера, а не один большой координатный лист. Сплайсы и цепочки GTR1 живут внутри этих мелких карт; переход на соседнюю карту через шлюз значительно сложнее. Это ограничение станет ключевым при переходе к GTR2.
MP12 — операция (сплайс). Узлы-объекты связываются b-векторами в триплеты OPRN — «субъект — действие — объект». Это минимальная структура осмысленного действия и единственный уровень, где у сплайса есть выделенный субъектный полюс: у физического действия есть деятель. b-вектор обозначает перемещение в пространстве — путь от текущего положения к целевому.
MP13 — схема событий (цепочка). Операции OPRN связываются в BLOM — устойчивые поведенческие последовательности: охота, постройка гнезда, брачный ритуал. Каждая такая схема есть разветвлённый граф эпизодов, лежащий в пределах одной элементарной карты MP11. С появлением MP13 субъективная реальность впервые приобретает временную ось: до этого уровня всё было статикой пространства и объектов, теперь возникает «до» и «после», прошлое и будущее. Время есть продукт MP13 — последовательность, порождённая сменой положений объектов, а не независимая ось.
Принципиальная особенность GTR1 — асимметрия её обратимости. Свёртка работает полностью: внешний мир сворачивается в карты через сенсорику. Развёртка работает только внутри: организм может «прокрутить» план по схеме событий, но не может развернуть содержимое своих карт во внешнюю среду как информационную структуру. Он способен только действовать — двигаться, менять позицию, физически взаимодействовать с объектами. Это субъективная реальность животного: богатая внутри, замкнутая в настоящем, неспособная вынести своё содержание наружу как смысл.
У этой замкнутости есть и второе, более жёсткое следствие. Карты GTR1 малы: маршруты MP12 и схемы событий MP13 строятся в пределах одной элементарной карты, и потому физически коротки. Животное, мыслящее только в GTR1, не может построить путь из одного города в другой: такой путь не помещается ни в одну карту, а сшить тысячи карт через шлюзы нереально. Знаменитое свидетельство этого предела — опыты Вольфганга Кёлера с шимпанзе (1917). Султан соединял две короткие палки и доставал банан — но решение возникало лишь тогда, когда орудия и цель оказывались охвачены одним взглядом. Там, где орудие выпадало из поля зрения, задача резко затруднялась: то, чего нет в текущей сцене, для GTR1 не существует. Именно эту стену пробивает следующий уровень.
2. 5. Вторая субъективная реальность: символы и нарративы
Второе применение трансформации даёт субъективную реальность, в которой информация отрывается от конкретного места и времени. Это уровень, на котором появляются язык, мышление об отсутствующем и развитое планирование. Оба ограничения GTR1 — привязка к настоящему и предел длины — снимаются одним и тем же приобретением: символом.
MP21 — карта символов. Возникает свёрткой из карт GTR1. Принципиально, что свёртка GTR2 безразлична к типу сворачиваемой сущности. Можно свернуть точку — одиночный объект MP11; можно свернуть линию — отдельный сплайс MP12; можно свернуть целую схему событий MP13. И все три дают символ одной и той же размерности и одного статуса. Свёртка объекта «камень» даёт один символ; свёртка действия «бросить» даёт один символ; свёртка длинной цепочки «охота» — с выслеживанием, подготовкой, исполнением и разделом добычи — тоже даёт один символ. По объёму свёрнутого эти случаи несопоставимы, по форме результата одинаковы.
Символ устроен как узел (вектор, имя, параметры), но обладает принципиально новым свойством: он не привязан к точке пространства. Слово «птица» не находится «здесь» или «там»; оно существует как самостоятельная информационная сущность. И здесь — ключевое отличие от нижнего уровня: MP21 есть одна большая карта, а не мультикарта. Символы, свёрнутые с разных, физически несшиваемых элементарных карт MP11, оказываются рядом в едином символьном пространстве. Именно это снимает предел размера GTR1: между символами двух городов можно построить связь, которой негде было возникнуть на коротких картах MP11. Так появляется маршрут из города в город — гигантский план, не привязанный к размеру элементарной карты. Мультикарта GTR1 хороша для навигации в знакомом пространстве — компактна и локально полна; единая карта MP21 хороша для обсуждения несуществующего — открыта, гибка, позволяет соединять любые символы.
MP22 — высказывание (сплайс). Символы связываются в триплеты KLEN. По форме это та же сшивка узел–связка–узел, что и в MP12, но природа связки другая. Если b-вектор обозначал физическое перемещение, то связка MP22 есть логическое выражение: причинность, принадлежность, противопоставление, импликация. Где MP12 строила движение, MP22 строит суждение — шаг от того, что делается, к тому, что может быть сказано и помыслено в отрыве от непосредственного исполнения. Здесь уже нет выделенного субъектного полюса: связываются два символа как однородные узлы.
MP23 — нарратив (цепочка). Высказывания KLEN связываются в KLOM — нарративы. Нарратив может быть простым утверждением, развёрнутым рассуждением или сложной теорией; все они — объекты MP23, различающиеся только размером и структурой. Как порядок событий в MP13 порождал физическое время, так порядок высказываний в MP23 порождает время рассказанное — последовательность, оторванную от непосредственного наблюдения. Можно рассказать о прошлом, которого уже нет, и о будущем, которого ещё нет.
Принципиальное свойство GTR2 — двунаправленность, отсутствовавшая на GTR1. Свёртка по-прежнему даёт познание: поведенческий опыт сворачивается в символы, символы — в нарративы. Но теперь к этому добавляется обратное направление: символ может быть развёрнут обратно в объект MP11; нарратив — в пространственную сцену с объектами и действиями. Произнося слово «яблоко», человек способен представить конкретное яблоко с цветом, формой, весом. Читая «на столе лежит книга», он видит стол, освещение, корешок. Это и есть воображение — не произвольная фантазия, а структурированная нисходящая развёртка символьной формы обратно в наглядное представление. Развёртка возможна потому, что при свёртке координаты не теряются: символ MP21 несёт данные для обратного отображения в сцену.
Гегель называл это движение возвращением духа от абстрактного к конкретному. В архитектурной терминологии GTR2 — двусторонний канал между символическим и перцептивным уровнями. Восходящее направление даёт способность мыслить об отсутствующем; нисходящее — способность представить отсутствующее наглядно. Эмпирическое свидетельство обратного канала — метод локусов (память по местам): искусственно активируя путь MP21 → MP10, человек запоминает абстрактный материал, размещая его по знакомым местам. Цикл «свёртка → нарратив → обратная развёртка → новый перцептивный материал → новая свёртка» работает непрерывно и составляет структуру того, что мы переживаем как мышление.
Вторая субъективная реальность специфически человеческая. У высших животных есть зачатки символьной коммуникации и ограниченное воображение, но полная двунаправленность GTR2 — со связной грамматикой, развёрнутыми нарративами, способностью к контрфактическому мышлению — присутствует только у человека.
2. 6. Третья субъективная реальность: концепты, противоречия, воля
Третье применение трансформации даёт субъективную реальность, в которой появляются ценности, обязательства и собственно личность как субъект.
MP31 — карта концептов. Возникает из карт GTR2 через свёртку: ядро берёт множество нарративов, в которых проходит устойчивая тема — забота, защита, справедливость, истина — и преобразует их в вектор понятийного пространства. Полученный объект — концепт. То, что здесь названо концептом, Гегель называл понятием (Begriff) и положил в основу своей логики — движения мысли в чистой стихии понятий, оторванной и от вещей, и от рассказов о них. Концепт удерживает структуру, позволяющую узнавать качество в новых, незнакомых ситуациях. Как и MP21, MP31 есть одна большая карта, а не мультикарта: концепты разного происхождения сосуществуют рядом на едином поле.
MP32 — воля (сплайс). Спросим, что есть расстояние между двумя концептами. Не путь и не предикат — между ними лежит противоречие. Возьмём капитализм и коммунизм: их разделяет мера их противостояния. Противоречие и есть вектор GTR3, изоморфный b-вектору и логической связке нижних уровней по своей роли связки, но не по содержанию. И раз есть вектор, есть и сплайс: противоречие позволяет сшить два концепта в единицу нового рода — WILL. Сшить два концепта вопреки разделяющему их противоречию значит совершить усилие против разрыва; это усилие и есть воля. Воля, таким образом, — не отдельная мистическая сила, добавленная к познанию извне, а сплайс концептуального уровня. Разрешение противоречия не уничтожает его: снятое противоречие сохраняется как пройденный узел, как опыт, который теперь принадлежит субъекту. У Гегеля это снятие — мотор всякого развития; тем же продуктивным противоречием движется и сплайс WILL.
Здесь необходимо назвать шов изоморфизма прямо. Свёртки GTR1 и GTR2 давали на выходе чистый инвариант — объект, символ. Свёртка GTR3 даёт концепт с дополнительной структурой, которой у нижних свёрток нет: расколом на наличное и должное. Источник этого раскола — не сама свёртка, а социальный уровень: должное приходит из общих концептов культуры (см. § «Эмерджентные субъективные реальности» и Главу 8), а не порождается индивидуальной свёрткой из нарративов. Поэтому три свёртки не вполне изоморфны по выходу: на верхнем уровне к инварианту добавлена ценностная поляризация социального происхождения. Это не дефект архитектуры, а точное место, где индивидуальное переплетается с коллективным.
MP33 — Личность (цепочка). Сплайсы WILL связываются в WLOM — локальную карту, содержание которой есть Личность. Личность — это схема снятых противоречий: не набор взглядов и не сумма мнений, а сшитая структура того, какие противоречия концептов субъект разрешил и каким образом. Каждый узел WLOM — снятое противоречие, сохранённое как пройденное; вся карта — история волевых разрешений. Человек есть то, какие противоречия он снял и как: чем поступился, что предпочёл, через какие разрывы провёл свою волю. Личность не дана заранее — она строится, узел за узлом, каждым актом снятия. Это звено у Гегеля отсутствует: он довёл движение понятий до саморазвития, но не положил под него локальной карты индивидуальных разрешений; изоморфизм уровней её требует — если есть BLOM и KLOM, то на уровне противоречий обязан быть WLOM.
Третья трансформация двунаправлена так же, как вторая, но её обратное направление имеет особое имя — воля как акт. Восходящее направление даёт субъекту представление о собственных концептах и противоречиях; это в основном наблюдательный процесс. Нисходящее есть собственно воля: разрешённое противоречие разворачивается в нарратив на уровне GTR2 (воля диктует, какой из возможных рассказов вести), нарратив — в схему событий на уровне GTR1, схема — в физическое действие, изменяющее внешний мир. Воля доходит до тела через два этажа развёртки: концепт → нарратив → событие → движение.
Это и есть полное замыкание круга. Только на GTR3 субъективная реальность получает возможность развернуться от своего верхнего уровня обратно через все нижние вплоть до изменения материальной среды. Животные имеют GTR1 целиком; высшие животные имеют зачатки GTR2; полную обратную развёртку от концептуального уровня до физического действия выполняет только человек. В этот момент все четыре трансформации, от клеточной GTR0 до концептуальной GTR3, действуют как единое целое. Это замыкание — не потолок теории: оно передаёт эстафету вверх, к вопросу о компактном передаваемом полюсе всего информационного контура (IDEA), который разбирается в книге Метафизика.
2. 7. Эмерджентные субъективные реальности
До сих пор речь шла о субъективной реальности отдельного организма. Но человек живёт не один. Над уровнем индивидуальных карт выделяется ещё одно качество — эмерджентные конструкции, представляющие совместную субъективную реальность группы.
Принципиально важно, чем эмерджентная конструкция не является. У неё нет своего носителя: нет железа, нет места, где она лежала бы. Вся информация физически остаётся в индивидуальных картах субъектов. Эмерджентная конструкция — это не вещь, а точка зрения на множество индивидуальных карт, точка зрения, которая имеет собственное значение. Образцовый пример — язык: он не принадлежит ни одному человеку, нельзя указать, где он хранится, и всё же он существует, пока им пользуются многие. Поэтому здесь нет новых переходов: эмерджентный уровень лежит в том же пространстве, что и индивидуальный, на тех же осях координат — переходить некуда. Нет ни свёртки, ни сплайса; есть выделение общего качества в объединённом пространстве. От прежней нотации эмерджентных доменов (DOM-аббревиатуры) новая редакция отказывается: у этого уровня нет собственных карт и собственных номеров, и называть его конструкции естественнее обычными именами.
Ряд эмерджентных конструкций надстраивается над индивидуальными уровнями: общее поведение (над поведением GTR1), общие символы — язык как словарь (над символами GTR2), общие конструкты — грамматика (над техникой связывания символов), общие нарративы — мифы и история (над нарративами GTR2), общие концепты — значения, вынесенные за пределы любого индивида (над концептами GTR3), общие противоречия (над противоречиями GTR3) и общая личность как вершина ряда.
Содержание эмерджентного уровня питается двумя потоками. Вертикальный идёт снизу: общий символ выделяется из индивидуальных символов многих субъектов. Горизонтальный идёт вбок, по самому эмерджентному уровню: одна конструкция вытекает из другой — общие противоречия из общих концептов, общая личность из общих противоречий. Физически информация всё равно поступает снизу (больше неоткуда), но логически связь идёт по эмерджентному уровню, от соседа к соседу. Наличие горизонтального потока и делает эмерджентный уровень субъектным, а не пассивным зеркалом нижнего.
Отсюда градиент субъектности: горизонтальный поток нарастает слева направо по ряду. У общего поведения горизонтального потока нет вовсе — стая делает ровно то, что делают её члены, и автономии от них у неё нет. К правому краю поток густеет: общая личность определяется снизу меньше всего и почти автономна от тех, через кого физически существует. Субъектность на эмерджентном уровне не включается скачком — она нарастает.
Для GTOM из этого следует важное положение: субъективная реальность каждого человека уже содержит в себе слепки коллективных реальностей. Без общих символов не строится индивидуальная карта символов — случаи Джини и Виктора подтверждают: в полной языковой изоляции карта символов не складывается за пределы примитивной формы, и критический период для её формирования закрывается необратимо. Без общих нарративов не возникает богатая карта нарративов — накопленный человечеством нарративный опыт служит сырьём для индивидуального мышления. Без общих концептов и общих противоречий не складывается зрелая карта концептов — представления о справедливости, чести, долге формируются под давлением общих идеалов и общих противоречий культуры. Здесь же лежит и источник ценностной поляризации «есть/должно», отмеченной выше: должное приходит к индивидуальному концепту с этого уровня.
Это снимает классическое противопоставление индивидуального и социального. Социальное не противостоит индивидуальному и не «надстраивается» над ним как новый этаж: оно архитектурно встроено в индивидуальную субъективную реальность с момента её формирования. Полная теория межиндивидуальной динамики составляет отдельную тему и подробно разбирается в Главе 8.
2. 8. Иерархия субъективных реальностей
Три уровня субъективного образуют строгую иерархию. Каждый верхний уровень даёт нечто, не выводимое из нижних, и одновременно невозможен без них.
Таблица 2.2. Что нового даёт каждый уровень субъективной реальности.
Уровень |
Что нового |
Кому доступно |
Пространство, объекты, действие — настоящее |
Все животные с нервной системой и локомоцией |
|
Символы, нарративы, воображение — отсутствующее |
Человек; зачатки у высших животных |
|
Концепты, противоречия, воля — должное |
Только человек |
Каждая субъективная реальность открывает субъекту новое онтологическое измерение. GTR1 даёт мир настоящего: то, что есть здесь и сейчас. GTR2 даёт мир отсутствующего: то, чего нет здесь, или нет сейчас, или нет нигде в физическом пространстве, но есть как смысл. GTR3 даёт мир должного: то, что должно быть, в отличие от того, что есть.
Зависимость снизу вверх категорическая. Концепты пусты без нарративов — выученные слова без содержания не складываются в Begriff, как бы их ни заучивали. Нарративы пусты без поведенческого опыта — символы, не привязанные к собственным операциям субъекта, остаются формальными значками. Поведение пусто без пространственной карты — невозможно действовать в мире, который не сложился как пространство. Именно поэтому развитие сознания в онтогенезе всегда идёт снизу вверх, через пороговые периоды, и пропуск любого из ранних этапов необратимо ограничивает все последующие. Эта тема подробно разбирается в Главе 8.
В то же время каждый верхний уровень не сводится к нижним. Концепт справедливости не есть сумма нарративов о справедливости — он есть инвариант, извлечённый из этого множества свёрткой и обладающий собственной онтологией. Нарратив не сводится к последовательности символов; символ не сводится к фрагменту поведения. Свёртка — это не суммирование и не обобщение в логическом смысле. Это смена онтологии.
2. 9. Смысл термина «возникновение»
Вернёмся к названию главы. Что значит, что субъективная реальность «возникает»? В GTOM этот термин понимается строго: субъективная реальность не появляется как отдельная сущность и не «эмерджирует» в смысле, требующем дополнительной онтологии. Она возникает структурно — как результат применения определённой трансформации к материалу нижнего уровня.
Субъективная реальность есть имя для определённой структуры организации материи — структуры, в которой одна и та же трансформация (свёртка, сплайс, цепочка) применена трижды на разных онтологических уровнях. Каждое применение даёт новую субъективную реальность. Каждый раз результат не сводим к нижнему уровню, потому что онтология объектов меняется. Каждый раз результат опирается на нижний уровень, потому что его свёртка обучается именно на нижнем материале.
Так снимается «трудная проблема сознания» в её исходной формулировке — снимается, а не решается. Как сказано в Главе 1, это снятие есть результат принятого методологического выбора, а не доказательство того, что переживание тождественно своей архитектуре. Вопрос «почему вообще существует субъективный опыт?» неявно предполагает, что субъективный опыт есть нечто дополнительное к структуре материи и потому требует особого объяснения. В рамках архитектурного подхода субъективный опыт не дополнителен — он есть имя для самой этой структуры, и для каждого уровня устанавливается необходимое условие его существования: наличие соответствующего векторного расстояния. Сильное отождествление «расстояние есть переживание целиком» остаётся рабочей позицией, не доказанным результатом; декомпозиция же на необходимые условия устойчива к возражению о философском зомби.
Это не отрицание загадочности сознания. Архитектурный ответ показывает, где и как возникает субъективная реальность; он оставляет открытыми многие конкретные вопросы — о механизмах внимания, о природе самости, о соотношении уровней в конкретных феноменах. Эти вопросы разбираются в последующих главах. Но фундаментальное препятствие — представление о непреодолимом зазоре между материей и субъектом — снимается на уровне самой постановки задачи.
2. 10. Выводы
- •
Субъективная реальность есть пространство, в котором живёт субъект. Её объекты онтологически отличны от объектов внешнего мира и не сводятся к ним; при этом она строится из мира и проверяется им — берег, а не копия.
- •
Субъективных реальностей три, и они вложены друг в друга. Каждая возникает из нижней через одну и ту же трансформацию: свёртка, сплайс, цепочка.
- •
Свёртка меняет онтологию: даёт пространство объектов другой природы. Сплайс не меняет онтологию: связывает узлы внутри пространства триплетами «узел–связка–узел». Цепочка надстраивает над сплайсами протяжённые схемы.
- •
Первая субъективная реальность (GTR1: MP10–MP13) — пространство, объекты, поведение. Реальность животного: богатая внутри, замкнутая в настоящем, с короткими картами и асимметричной обратимостью.
- •
Вторая субъективная реальность (GTR2: MP21–MP23) — символы и нарративы. Символ свёрнут безразлично к типу входа; MP21 — единая карта, снимающая предел размера GTR1. Двунаправленность: воображение как обратная развёртка.
- •
Третья субъективная реальность (GTR3: MP31–MP33) — концепты, противоречия, воля. Вектор уровня — противоречие между концептами; сплайс — воля; цепочка — Личность (WLOM). Полное замыкание круга до изменения среды.
- •
Три свёртки изоморфны по механизму, но не вполне по выходу: ценностный раскол «есть/должно» на уровне GTR3 — добавочная структура социального происхождения, а не несущая конструкция вектора.
- •
Эмерджентные конструкции (общие символы, нарративы, концепты, противоречия, общая личность) не имеют своего носителя и не образуют новых переходов; их субъектность нарастает градиентом по мере роста горизонтального потока.
- •
Каждый верхний уровень не выводим из нижних, но невозможен без них. Иерархия снизу вверх категорическая: пропуск раннего этапа необратимо ограничивает все последующие.
- •
Субъективная реальность возникает структурно. «Трудная проблема сознания» снимается на уровне постановки в рамках принятого метода, а не объявляется окончательно решённой.
Содержание
