Субъективная реальность

Глава 2. Возникновение субъективной реальности

Свёртка и сплайс · Три уровня субъективного · Двунаправленность · Замыкание полного круга

2. 1. Постановка вопроса

Глава 1 показала, что классические подходы к сознанию упираются в одну из двух тупиковых позиций: либо постулировать сознание как отдельную субстанцию (дуализм), либо свести его к материальным процессам без остатка (редукционизм). Обе позиции одинаково неспособны описать главное — то, что субъект живёт в собственном пространстве объектов: видит вещи, понимает смыслы, переживает должное и наличное как разные. Это пространство мы называем субъективной реальностью.

Настоящая глава отвечает на вопрос: как такая реальность возникает? Ответ строится не через перечисление свойств, а через демонстрацию структурного механизма. Одна и та же операция, применённая последовательно три раза, порождает три качественно различных уровня субъективной реальности. Этот механизм описан и обоснован в книге GNSS на материале эволюции жизни. В GTOM мы пользуемся им как готовой архитектурной конструкцией для разбора сознания.

2. 2. Что такое субъективная реальность

Под субъективной реальностью в GTOM понимается не «отражение мира» и не «модель внешнего». Это пространство, в котором живёт субъект — пространство со своими объектами, своей метрикой, своими законами. Объекты этого пространства не сводятся к объектам внешнего мира: точка поверхности, узнаваемый предмет, запланированное действие, символ, нарратив, Понятие, противоречие — это онтологически разные сущности, а не разные «уровни абстракции одного и того же».

Субъективных реальностей не одна, а несколько, и они вложены друг в друга. Каждая верхняя возникает из нижней через определённую структурную операцию и опирается на нижнюю как на свой материал. Каждая вышестоящая даёт субъекту качественно новый класс возможностей, не выводимых из нижних, и одновременно не существует без них.

Любая субъективная реальность реализована физически: через специализированную нервную ткань — у человека и животных, через соответствующие технические структуры — в инженерной реализации Гативус. Но описать её через одни только физические свойства невозможно: то же самое скопление нейронов, рассмотренное с одной стороны, есть кусок ткани, а с другой стороны — карта пространства или система Понятий. Это не два мира и не два слоя, а две онтологические проекции одной и той же организации. Материя и информация здесь — не противоположности, а взаимодополняющие способы описания одной структуры. Это снимает классическую психофизическую проблему: вопрос «как материя порождает сознание» неверно поставлен, потому что предполагает зазор там, где зазора нет.

2. 3. Базовый изоморфизм: свёртка и сплайс

Структурная операция, порождающая субъективную реальность, состоит из двух шагов. Эти два шага повторяются на каждом уровне без изменений по форме — меняются только онтология объектов, на которых они работают, и ресурсы, которые они используют.

Первый шаг — свёртка. Это переход в пространство другой онтологической природы. На вход подаётся вектор в исходном пространстве, на выход выдаётся вектор в пространстве, объекты которого имеют принципиально иную природу. Технически свёртка реализуется через ядро CNN — обучаемую структуру, извлекающую инварианты из множества конкретных случаев. Смысл свёртки — отрыв от конкретики предыдущего уровня. Координаты пространства, в которых описана точка поверхности, не сводятся к признакам объекта; признаки объекта не сводятся к символу; нарратив о справедливости не сводится к Понятию справедливости. Каждая свёртка — это новая онтология, появляющаяся из накопленного опыта на нижнем уровне.

Второй шаг — сплайс. Сплайс не меняет онтологию: он работает внутри уже сложившегося пространства. Его задача — связать объекты этого пространства в осмысленные структуры через триплеты с динамическим вектором. Триплет имеет общую форму «X — вектор — X», где крайние компоненты — объекты пространства, а средний — вектор, обозначающий отношение между ними. Сплайс добавляет к статической карте объектов ось динамики: расстояние, путь, переход.

Свёртка и сплайс вместе составляют одну трансформацию. На каждом из трёх уровней субъективной реальности эта трансформация повторяется, давая два пространства — одно через свёртку, второе через сплайс над первым. Источники данных и онтологии разные, общая схема одна.

Таблица 2.1. Три применения трансформации.

Уровень

Свёртка (вход → выход)

Единица сплайса

Динамический вектор

GTR1

DOM3DOM4 (R-компоненты)

OPRN в DOM5

b-вектор

GTR2

DOM5DOM6 (символы)

KLEN в DOM7

P-вектор

GTR3

DOM7DOM8 (Понятия)

WILL в DOM9

W-вектор

Принципиально важна обратимость трансформации. Каждый шаг работает в обе стороны. Прямое направление — это познание: организм воспринимает мир и выстраивает над восприятием информационные структуры. Обратное направление — это влияние субъекта на мир: внутренние структуры разворачиваются обратно в действия, меняющие внешнюю реальность. На нижнем уровне (GTR1) обратное направление работает только частично, внутри субъекта. На двух верхних уровнях оно становится полным — и это возникновение полноценной обратной развёртки есть отдельный сюжет, к которому мы вернёмся ниже.

2. 4. Первая субъективная реальность: пространство, объекты, поведение

Первое применение трансформации даёт субъективную реальность, общую для всех животных с нервной системой и способностью к локомоции. Эта реальность строится из трёх связанных пространств.

DOM3 — пространственная карта. Её базовая единица — L-компонент, представляющий одну точку пространства с её статусом (поверхность, граница, шлюз) и связями с соседними точками. Совокупность L-компонентов образует MAP3 — мультикарту: множество локальных элементарных решёток, связанных шлюзовыми L-компонентами. Принципиально важно, что MAP3 не является готовой картой мира: она строится только при движении. Сенсорные показания, согласованные с собственными движениями организма, постепенно заполняют пустые L-компоненты конкретным содержимым. Слепорождённые крысы формируют нормальные клетки места — для построения карты критично именно движение, а не конкретный сенсорный канал. Пространство как субъективная реальность есть ходимое пространство.

DOM4 — карта объектов. Возникает из DOM3 через свёртку: ядро CNN1 берёт фрагмент пространственной карты и преобразует его в вектор объектного пространства. На выходе — R-компонент, узел подсети, представляющий распознанный объект. Объект в DOM4 — это не пиксель и не точка пространства, а инвариант: то, что узнаётся в разных позах, ракурсах и освещениях как одно и то же. R-компоненты связаны не геометрическими соседствами, а отношениями подобия, участия, иерархии. Эксперименты Блейкмора и Купера показали, что обучение CNN1 необратимо зависит от раннего опыта: котята, выросшие в среде только с вертикальными контурами, не различают горизонтальные. Это прямое свидетельство того, что объектная реальность не дана от рождения — она формируется через свёртку накопленного перцептивного опыта.

DOM5 — карта поведения. Возникает из DOM4 через сплайс: R-компоненты связываются b-векторами в триплеты OPRN — «субъект — действие — объект». Это минимальная структура осмысленного действия. Цепочки OPRN образуют BLOM — устойчивые поведенческие последовательности: охота, постройка гнезда, брачный ритуал. Параллельно появляется TRL5 — траекторный лог, фиксирующий, какие OPRN и BLOM проходили через организм. С появлением BLOM и TRL5 субъективная реальность впервые приобретает временную ось: до этого уровня всё было статикой пространства и объектов, теперь возникает до и после, прошлое и будущее. Это столь же значительный скачок, как и появление информационной плоскости вообще.

Принципиальная особенность GTR1асимметрия её обратимости. Свёртка работает полностью: внешний мир сворачивается в карты через сенсорику. Развёртка работает только внутри: организм может «прокрутить» план в MAP5, но не может развернуть содержимое своих карт во внешнюю среду как информационную структуру. Он способен только действовать — двигаться, менять позицию, физически взаимодействовать с объектами. Это субъективная реальность животного: богатая внутри, замкнутая в настоящем, неспособная вынести своё содержание наружу как смысл.

2. 5. Вторая субъективная реальность: символы и нарративы

Второе применение трансформации даёт субъективную реальность, в которой информация отрывается от конкретного места и времени. Это уровень, на котором появляются язык, мышление об отсутствующем и развитое планирование.

DOM6 — карта символов. Возникает из DOM5 через свёртку. Ядро CNN2 берёт фрагмент поведенческой карты — BLOM или часть TRL5 — и преобразует его в вектор символьного пространства. Полученный объект — символ. Структурно символ устроен как R-компонент (вектор, имя, параметры), но обладает принципиально новым свойством: он не привязан к точке пространства. Слово «птица» не находится «здесь» или «там»; оно существует как самостоятельная информационная сущность. MAP6единая карта, а не мультикарта: символы связаны между собой по смыслу, по подобию, по употреблению, без пространственной дискретизации. Это качественный скачок в организации информации. Мультикарта DOM3 хороша для навигации в знакомом пространстве: она компактна и локально полна. Единая карта DOM6 хороша для обсуждения несуществующего: она открыта, гибка, позволяет соединять любые символы.

DOM7 — карта нарративов. Возникает из DOM6 через сплайс: символы связываются P-векторами в триплеты KLEN — «символ — отношение — символ». KLEN устроен изоморфно OPRN, но природа связующего вектора другая. Если b-вектор обозначает физическое действие, то P-вектор обозначает логическое отношение: причинность, принадлежность, противопоставление, импликацию. Цепочки KLEN образуют KLOM — нарративы. Нарратив может быть простым утверждением, развёрнутым рассуждением или сложной теорией; все они — объекты DOM7, различающиеся только размером и структурой. Параллельно появляется TRL7 — нарративная память, фиксирующая историю мышления: какие нарративы и когда складывались, что было понято, что осталось незавершённым.

Принципиальное свойство GTR2двунаправленность, отсутствовавшая на GTR1. Свёртка по-прежнему даёт познание: поведенческий опыт сворачивается в символы, символы — в нарративы. Но теперь к этому добавляется обратное направление: символ может быть развёрнут обратно в R-компонент конкретного объекта; нарратив — в пространственную сцену с объектами и действиями. Произнося слово «яблоко», человек способен представить конкретное яблоко с цветом, формой, весом. Читая «на столе лежит книга», он видит стол, освещение, корешок. Это и есть воображение — не произвольная фантазия, а структурированная нисходящая развёртка символьной формы обратно в наглядное представление.

Гегель называл это движение возвращением духа от абстрактного к конкретному. В архитектурной терминологии это означает, что GTR2 — двусторонний канал между символическим и перцептивным уровнями. Восходящее направление даёт способность мыслить об отсутствующем; нисходящее — способность представить отсутствующее наглядно. Цикл «свёртка → нарратив → обратная развёртка → новый перцептивный материал → новая свёртка» работает непрерывно и составляет структуру того, что мы переживаем как мышление.

Вторая субъективная реальность специфически человеческая. У высших животных есть зачатки символьной коммуникации и ограниченное воображение, но полная двунаправленность GTR2 — со связной грамматикой, развёрнутыми нарративами, способностью к контрфактическому мышлению — присутствует только у человека.

2. 6. Третья субъективная реальность: Понятия, противоречия, воля

Третье применение трансформации даёт субъективную реальность, в которой появляются ценности, обязательства и собственно личность как субъект.

DOM8 — карта Понятий. Возникает из DOM7 через свёртку. Ядро CNN3 берёт множество нарративов, в которых проходит устойчивая тема — забота, защита, справедливость, истина — и преобразует их в вектор понятийного пространства. Полученный объект — Понятие. Понятие в GTOM используется в строго гегелевском смысле, как Begriff: не абстракция, не общее представление, а живая структура, удерживающая одновременно три момента — всеобщее (что объединяет все нарративы), особенное (формы, в которых это всеобщее реализуется), единичное (конкретный случай как воплощение всеобщего). Когда субъект понимает «защиту» как Begriff, он не просто знает определение слова — он удерживает структуру, позволяющую узнавать защиту в новых, незнакомых ситуациях.

У каждого Понятия в субъективной реальности человека есть две координатные проекции. Cесть — то, как качество присутствует в наличной реальности субъекта. Cдолжно — то, как качество должно присутствовать. Эти две проекции редко совпадают: реальная справедливость отличается от справедливости как Понятия, реальная честность — от честности как Понятия. Несовпадение Cесть и Cдолжно — это не изъян мышления, а нормальная конфигурация Понятия в зрелой личности.

DOM9 — карта противоречий. Возникает из DOM8 через сплайс: Понятия связываются W-векторами в триплеты WILL — «Понятие — противоречие — Понятие». WILL устроен изоморфно OPRN и KLEN, но природа связующего вектора снова меняется. Если b-вектор обозначает действие, P-вектор — логическое отношение, то W-вектор обозначает экзистенциальное напряжение: расстояние между двумя несовместимыми в данной ситуации Понятиями, или между Cесть и Cдолжно одного и того же Понятия. Свобода — W — безопасность; истина — W — сострадание; жизнь — W — долг. Это не конфликт в обыденном смысле и не дефект мышления: противоречие у Гегеля, как и в GTOM, есть источник всякого движения. Без противоречий нет развития. WILL не разрешается сам по себе — он сначала осознаётся, и осознание создаёт давление, требующее ответа.

Множество WILL образует MAP9 — карту противоречий. Противоречия не изолированы: одно WILL связано с другими через общие Понятия, и эти связи образуют сеть, которая и составляет аксиологическую структуру личности. Параллельно появляется TRL9 — лог разрешения противоречий. Это не история действий (TRL5) и не история мыслей (TRL7), а история решений — последовательность актов, через которые субъект становится тем, кем становится. Личность в GTOM — это не текущее состояние Понятий, а траектория их преобразований: путь, на котором каждое прошедшее снятие противоречия необратимо изменило конфигурацию MAP8.

Третья трансформация двунаправлена так же, как вторая, но её обратное направление имеет особое имя — воля как акт. Восходящее направление даёт субъекту представление о собственных Понятиях и противоречиях; это в основном наблюдательный процесс. Нисходящее направление есть собственно воля: осознав противоречие, субъект выбирает одно из Понятий приоритетным в данной ситуации, и это решение разворачивается через все нижние уровни — от W-вектора к нарративу плана (KLOM), от нарратива к поведенческой последовательности (BLOM), от поведения к физическому действию, изменяющему внешний мир.

Это и есть полное замыкание круга. Только на GTR3 субъективная реальность получает возможность развернуться от своего верхнего уровня обратно через все нижние вплоть до изменения материальной среды. Животные имеют GTR1 целиком; высшие животные имеют зачатки GTR2; полную обратную развёртку от аксиологического уровня до физического действия в мире выполняет только человек. В этот момент все четыре трансформации, от клеточной GTR0 до аксиологической GTR3, действуют как единое целое: природа, восприятие, символ и Понятие сходятся в одной точке — в акте воли. Гегель называл это абсолютным возвращением. В архитектурной терминологии — это структурная возможность полного замыкания, присутствующая в каждом человеке и определяющая его место в природе.

2. 7. Эмерджентные субъективные реальности

До сих пор речь шла о субъективной реальности отдельного организма. Но человек живёт не один. Над уровнем индивидуальных карт возникает ещё одна плоскость — эмерджентные домены, представляющие совместную субъективную реальность группы.

Эмерджентных доменов пять, и они расположены параллельно индивидуальным уровням. DOME — общее поведение группы, пересечение индивидуальных MAP5. DOMS — общий язык, пересечение MAP6. DOMN — общие нарративы, пересечение MAP7. DOMC — общие Понятия, пересечение MAP8. DOMW — общие противоречия, пересечение MAP9.

Принципиально важно, что эмерджентный домен не локализован ни в одном субъекте и не имеет физического носителя. Он существует как математическое пересечение синхронизированных индивидуальных карт. Если у тысячи людей в индивидуальных MAP6 установлен одинаковый паттерн связи между двумя символами, этот паттерн обретает статус объективной структуры — становится элементом DOMS. Если один человек удалит эту связь у себя, DOMS не изменится: эмерджентный домен устойчив именно потому, что поддерживается распределённой сетью локальных совпадений. Механически это работает через broadcast/listen — каждый узел транслирует своё состояние в общее пространство и сканирует состояния других, корректируя свои карты в направлении математического большинства.

Динамика обмена между индивидуальной и эмерджентной плоскостями асимметрична и меняется с уровнем. На нижнем уровне (DOME) поток идёт преимущественно снизу вверх: общая координация стаи возникает как производная от индивидуальных перемещений. На уровне DOMS поток жёстко доминирует сверху вниз: правила языка настолько устойчиво поддержаны массой носителей, что новый индивид может только копировать существующую структуру — у него нет достаточных возможностей её изменить. На уровне DOMN баланс смещается к равновесию: индивидуальный нарратив, найдя резонанс в других, может стать частью общих нарративов. На DOMC поток опять близок к равновесному. На DOMW он становится скорее восходящим: общие противоречия не могут быть навязаны извне, они возникают как пересечение индивидуальных WILL.

Для GTOM из этого следует важное положение: субъективная реальность каждого человека уже содержит в себе слепки коллективных реальностей. Без DOMS не возникает индивидуальная MAP6 — случаи Джини и Виктора подтверждают: в полной языковой изоляции карта символов не строится за пределы примитивной формы, и критический период для её формирования закрывается необратимо. Без DOMN не возникает богатая MAP7 — нарративный опыт человечества, накопленный в книгах, традициях, разговорах, является сырьём для индивидуального мышления. Без DOMC и DOMW не возникает зрелая MAP8 — Понятия о справедливости, чести, долге складываются под давлением общих идеалов и общих противоречий культуры.

Это снимает классическое противопоставление индивидуального и социального. Социальное не противостоит индивидуальному и не «надстраивается» над ним: оно архитектурно встроено в индивидуальную субъективную реальность с момента её формирования. Полная теория межиндивидуальной динамики составляет отдельную тему и подробно разбирается в Главе 8.

2. 8. Иерархия субъективных реальностей

Три уровня субъективного, описанных выше, образуют строгую иерархию. Каждый верхний уровень даёт нечто, не выводимое из нижних, и одновременно невозможен без них.

Таблица 2.2. Что нового даёт каждый уровень субъективной реальности.

Уровень

Что нового

Кому доступно

GTR1

Пространство, объекты, действие — настоящее

Все животные с нервной системой и локомоцией

GTR2

Символы, нарративы, воображение — отсутствующее

Человек; зачатки у высших животных

GTR3

Понятия, противоречия, воля — должное

Только человек

Каждая субъективная реальность открывает субъекту новое онтологическое измерение. GTR1 даёт мир настоящего: то, что есть здесь и сейчас. GTR2 даёт мир отсутствующего: то, чего нет здесь, или нет сейчас, или нет нигде в физическом пространстве, но есть как смысл. GTR3 даёт мир должного: то, что должно быть, в отличие от того, что есть.

Зависимость снизу вверх категорическая. Понятия пусты без нарративов — выученные слова без содержания не складываются в Begriff, как бы их ни заучивали. Нарративы пусты без поведенческого опыта — символы, не привязанные к собственным OPRN субъекта, остаются формальными значками. Поведение пусто без пространственной карты — невозможно действовать в мире, который не сложился как пространство. Именно поэтому развитие сознания в онтогенезе всегда идёт снизу вверх, через пороговые периоды, и пропуск любого из ранних этапов необратимо ограничивает все последующие. Эта тема подробно разбирается в Главе 8.

В то же время каждый верхний уровень не сводится к нижним. Понятие справедливости не есть сумма нарративов о справедливости — оно есть инвариант, извлечённый из этого множества свёрткой и обладающий собственной онтологией. Нарратив не сводится к последовательности символов; символ не сводится к фрагменту поведения. Свёртка — это не суммирование и не обобщение в логическом смысле. Это смена онтологии.

2. 9. Смысл термина «возникновение»

Вернёмся к названию главы. Что значит, что субъективная реальность «возникает»? В GTOM этот термин понимается строго: субъективная реальность не появляется как отдельная сущность и не «эмерджирует» в смысле, требующем дополнительной онтологии. Она возникает структурно — как результат применения определённой операции к материалу нижнего уровня.

Субъективная реальность есть имя для определённой структуры организации материи — структуры, в которой одна и та же операция (свёртка плюс сплайс) применена трижды на разных онтологических уровнях. Каждое применение даёт новую субъективную реальность. Каждый раз результат не сводим к нижнему уровню, потому что онтология объектов меняется. Каждый раз результат опирается на нижний уровень, потому что его свёртка обучается именно на нижнем материале.

Так снимается «трудная проблема сознания» в её исходной формулировке. Вопрос «почему вообще существует субъективный опыт?» неявно предполагает, что субъективный опыт есть нечто дополнительное к структуре материи и потому требует особого объяснения. В GTOM субъективный опыт не дополнителен — он есть имя для самой этой структуры. Спрашивать, «почему она сопровождается переживанием», означает то же самое, что спрашивать, «почему круг круглый»: переживание и есть жизнь субъекта в построенной структурой реальности.

Это не отрицание загадочности сознания. Архитектурный ответ показывает, где и как возникает субъективная реальность; он оставляет открытыми многие конкретные вопросы — о механизмах внимания, о природе самости, о соотношении уровней в конкретных феноменах. Эти вопросы разбираются в последующих главах. Но фундаментальное препятствие — представление о том, что между материей и субъектом непреодолимый зазор — снимается на уровне самой постановки задачи.

2. 10. Выводы

  1. Субъективная реальность есть пространство, в котором живёт субъект. Её объекты онтологически отличны от объектов внешнего мира и не сводятся к ним.

  2. Субъективных реальностей три, и они вложены друг в друга. Каждая возникает из нижней через одну и ту же структурную операцию: свёртка плюс сплайс.

  3. Свёртка меняет онтологию: даёт пространство объектов другой природы. Сплайс не меняет онтологию: связывает объекты внутри пространства триплетами с динамическим вектором.

  4. Первая субъективная реальность (GTR1) — пространство, объекты, поведение. Реальность животного: богатая внутри, замкнутая в настоящем, асимметричная по обратимости.

  5. Вторая субъективная реальность (GTR2) — символы и нарративы. Реальность человека на уровне отсутствующего. Двунаправленность: воображение как обратная развёртка.

  6. Третья субъективная реальность (GTR3) — Понятия, противоречия, воля. Реальность должного. Полное замыкание круга от верхнего уровня до изменения материальной среды.

  7. Эмерджентные домены DOME/DOMS/DOMN/DOMC/DOMW существуют как математическое пересечение индивидуальных карт. Социальная реальность архитектурно встроена в индивидуальную субъективную реальность.

  8. Каждый верхний уровень не выводим из нижних, но невозможен без них. Иерархия снизу вверх категорическая: пропуск раннего этапа необратимо ограничивает все последующие.

  9. Субъективная реальность возникает структурно, как имя для определённой организации материи. «Трудная проблема сознания» снимается на уровне постановки: переживание есть жизнь субъекта в построенной реальности, не требующая дополнительной сущности.

Содержание

Глава 2. Возникновение субъективной реальности